5.00
(1 Đánh giá)

Sáng Tạo Cùng Scratch và AI

Danh mục: Tiểu học
Thêm vào yêu thích Chia sẻ
Chia sẻ khóa học
Trang liên kết
Chia sẻ trên mạng xã hội

Giới thiệu về khóa học

Khóa học “Sáng Tạo Cùng Scratch và AI” giúp học sinh tiểu học bước vào thế giới lập trình một cách nhẹ nhàng và đầy cảm hứng.
Thông qua phần mềm Scratch 3.0 – ngôn ngữ lập trình kéo thả trực quan của MIT, các em được học lập trình qua trò chơi, âm nhạc, mỹ thuật và trí tuệ nhân tạo (AI).
Mỗi bài học là một chủ đề lớn được chia thành nhiều dự án nhỏ, kèm hình minh họa và hướng dẫn chi tiết, giúp giáo viên dễ dàng tổ chức lớp học, học sinh dễ hiểu và dễ thực hành.

Điểm nổi bật của khóa học

  • Phương pháp “học qua dự án” (Project-based learning) giúp học sinh chủ động và sáng tạo.

  • Hình minh họa sinh động, dễ hiểu, dễ triển khai – phù hợp với giáo viên tiểu học khi tổ chức lớp STEM.

  • Tích hợp yếu tố AI cơ bản giúp trẻ tiếp cận sớm công nghệ tương lai.

  • Khóa học rèn luyện đồng thời tư duy logic, khả năng sáng tạo và kỹ năng trình bày – ba yếu tố quan trọng của thế kỷ 21.

Hiển thị thêm

Bạn sẽ học được gì?

  • Làm quen và thao tác thành thạo trong Scratch 3.0.
  • Hiểu và áp dụng tư duy lập trình cơ bản thông qua khối lệnh kéo thả.
  • Tự tạo các dự án sáng tạo về game, âm nhạc, hội họa, mô phỏng và trí tuệ nhân tạo.
  • Phát triển năng lực tư duy logic, sáng tạo, giao tiếp và trình bày ý tưởng bằng công nghệ.
  • Hiểu được cách AI nhận biết hình ảnh, giọng nói… và ứng dụng trong các dự án nhỏ.

Nội dung khóa học

Bài 1: Làm quen với Scratch 3.0
Khám phá giao diện Scratch, làm quen với các khối lệnh, nhân vật (sprite) và sân khấu.

Bài 2: Bắt đầu với các dự án
Tạo dự án đầu tiên – học cách lưu, chia sẻ và tùy chỉnh hoạt cảnh theo ý tưởng cá nhân.

Bài 3: Mỹ thuật
Kết hợp lập trình và nghệ thuật: tạo hình, phối màu, thiết kế nhân vật và hình nền sinh động.

Bài 4: Game
Lập trình các trò chơi đơn giản – hiểu cách hoạt động của sự kiện, điều khiển và tương tác.

Bài 5: Trò chơi mô phỏng
Tạo mô phỏng khoa học (như chuyển động vật thể, va chạm, vòng lặp), giúp học sinh hiểu cách máy tính “nghĩ”.

Bài 6: Âm nhạc và âm thanh
Khám phá khả năng tạo nhạc bằng lập trình, lập trình nhạc cụ ảo và các giai điệu vui nhộn.

Bài 7: Tư duy
Học cách phân tích vấn đề, tách bước và sắp xếp logic – nền tảng của tư duy lập trình.

Bài 8: Sáng tạo
Dự án tổng kết – học sinh tự tạo sản phẩm theo chủ đề tự chọn: game, kể chuyện, hay ứng dụng AI nhận diện hình ảnh/giọng nói.

Cảm nhận & Đánh giá từ Học viên

5.0
Tổng cộng 1 Đánh giá
5
1 đánh giá
4
0 đánh giá
3
0 đánh giá
2
0 đánh giá
1
0 đánh giá
CH
3 tuần trước
Dễ hiểu, bài giảng hay!!!!